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        <title>Hobby Programmer に関連するフィード</title>
        <link>http://izanami.dev/occupations/Hobby Programmer</link>
        <description>Hobby Programmer に関連する記事のRSSフィードです</description>
        <lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 08:32:45 GMT</lastBuildDate>
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            <title>Hobby Programmer に関連するフィード</title>
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        <copyright>All rights reserved 2026</copyright>
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            <title><![CDATA[Aegis-lang | イージス]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/7f57dae4-7841-41a4-9808-d56867fe680f</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/7f57dae4-7841-41a4-9808-d56867fe680f</guid><dc:creator>理司</dc:creator>
            <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 10:31:55 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[いったい何？
C++で構築された言語。大きな特徴は GC を非搭載で他の言語とは異なる新しい概念を採用しているのが特徴。
また、ほかの言語にはない概念を積極的に取り入れた言語になっている。これがAeg]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[いったい何？
C++で構築された言語。大きな特徴は GC を非搭載で他の言語とは異なる新しい概念を採用しているのが特徴。
また、ほかの言語にはない概念を積極的に取り入れた言語になっている。これがAegis-lang | イージス だ。

誰が向いている？

- リアルタイム性を重視
- 堅牢なプログラムを書きたい
- 新しい概念を取り入れたい

こういう人におすすめ。

どのようなコードなのか？

このような非常に簡素なコードになります。


新しい概念とは？

先ほどからある「新しい概念」とは一体何なのか？それは、「アクセス権」 というものである。

アクセス権って何？

:::info
アクセス権とは？
アクセス権は、各変数や関数に必ず付与される権限のこと。アクセス権は、変数や関数に必ず一つ持っている権限のこと。
:::

アクセス権があることによっていくつかの利点や恩恵が受けられる。

1. 意図しない変数の参照を防げる
2. 特定の関数や変数を呼び出せるようにできる
3. 型やデータそのものの保守性が上がる

これらの仕様が Aegis 最大の特徴。

アクセス権が必要なワケ

これには理由があり、一つは Rust のようなメモリ安全の仕組みを応用した言語の開発を行いたい。もう一つは安全にかつ高速にプログラムを書けるような仕組みを作りたい。

---

なぜ、Rust のようなメモリ安全の仕組みを応用したいのか？
それは、プログラマーがメモリの仕組みを理解したうえでプログラムを書いてほしいから。

> 「別に理解しなくてもプログラムはけるでしょ...」
> 「メモリのことなんて理解しなくても大丈夫」
> 「メモリなんて GC でどうにかなる」

このような考えでプログラムを書くと値の参照の仕方や保持した値の書き換えなどの時の理解やコーディングの支障になる場合がなくもない。
メモリの仕組みをアクセス権で理解することで、変数の参照時など簡単に理解することができると考えた。

---
なぜ、安全にかつ高速にプログラムを書けるような仕組みを作りたいのか？
Java や Go、そして Rust などの静的型付け言語は、変数宣言は基本的に型注釈をつけることで変数が宣言できる。
しかし、大体の言語は 「型推論」 が搭載されている。便利ではあるがその反面、型注釈がないことで型の不適合などが起こりやすい。
そこで、Aegis では型推論という物自体を仕様で定義していない。もちろん、言語に実装を行うことはしない。

技術スタック / AI

- C++: メモリの操作、動作速度の観点から採用。
- Gemini 3 (Free Plan): C++の学習用やエラーの発生時などわからない時やバイブコーディングとして使用。

料金

オープンソースであり MIT ライセンスに基づき個人利用、商業利用可能なため無料でご利用できます。詳しくは、[ここ](https://github.com/rii125-125/Aegis-lang/blob/main/LICENSE)から。

FAQ


  Q. 正式リリースは行われていますか？
  A. いいえ。現在、正式リリースを行っておりません。ただ、ベータ版ではありますがある程度安定した動作は保障されています。


  Q. 現在の最新バージョンはいくつですか？
  A. 現時点（2026/03/22現在）での最新バージョンはv0.2.0となっています。


  Q. 推奨環境は何ですか？
  A. 現在推奨しているのは、Windows10 / 11のみです。配布しているバイナリデータがファイルのため安定した動作が見込めない MacOS や LinuxOS などは推奨しておりません。


  Q. だれでも開発に貢献できますか？
  A. はい。GitHubアカウントがあればだれでも気軽に貢献できます。


  Q. 開発に参加するにはどうすればよいのですか？
  A. このissueから「参加したい」などとコメントしてください。英語で書かれていますが、日本語でも構いません。


  Q. 日本語でissueやPRをしても問題ないですか？
  A. はい、問題ありません。ただ、海外向けのリポジトリの想定のため多少の違和感やOSS貢献者が理解することが難しい場合があります。


さぁ、あなたも始めてみませんか？

https://github.com/rii125-125/Aegis-lang/releases/tag/v0.2.0
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[ラストダイエット（仮名）]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/502e3c97-1100-4016-bb59-4caffebe18a7</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/502e3c97-1100-4016-bb59-4caffebe18a7</guid><dc:creator>Ryo Nakahata</dc:creator>
            <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 23:24:52 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[私も過去、あすけん、カロミルなどのカロリー計算アプリを使ってダイエットをしていたのですが、すぐに挫折して自己嫌悪に陥ってました。
今度こそ最後のダイエットにするぞと決意して、独学ながら色々なYouTu]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[私も過去、あすけん、カロミルなどのカロリー計算アプリを使ってダイエットをしていたのですが、すぐに挫折して自己嫌悪に陥ってました。
今度こそ最後のダイエットにするぞと決意して、独学ながら色々なYouTubeやアプリを使ってダイエットを始めましたが、
「今進めているこのダイエット方法が本当に正解なんだろうか」
「もっと効率がいい方法があるんじゃないだろうか」
「いつまで続ければダイエットが終わるんだろう」
と、毎日不安に思っていました。

そこで、あすけんや体重管理と並行して、
自分用に作成したスプレッドシートで、
毎日の食事管理と、その食生活・運動を続けたら、いつ目標体重に達成できるのかを算出したところ、
毎日の行動が確実にゴールに向かっている実感が生まれて、結果、ダイエットを継続できて目標体重まで達成することができました。

このアプリでは、かつての私のように
・ダイエットを始めたいとは思っているけど、この方法を続けて本当に痩せられているかがわからない
・いつまで続ければいいかがわからない
という不安を解消することを目的としています。

現在、アプリは開発中です。ぜひ事前登録をお願いいたします。]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[ずんだもんAI配信アシスタント]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/38a15629-008b-453f-8519-00bfea5454d9</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/38a15629-008b-453f-8519-00bfea5454d9</guid><dc:creator>最強さんSaikyosan</dc:creator>
            <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 23:26:30 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[---
AI配信アシスタント
---

https://www.youtube.com/watch?v=fJRiFvfHZJc

はじめに

ライブ配信中にリアルタイムでコメントに反応し、音声で返答し]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[---
AI配信アシスタント
---

https://www.youtube.com/watch?v=fJRiFvfHZJc

はじめに

ライブ配信中にリアルタイムでコメントに反応し、音声で返答し、画面にオーバーレイを表示する——そんなAI配信アシスタントを Claude Code + VOICEVOX + OBS で構築した。

本記事では、このシステムのアーキテクチャと使い方を紹介する。

アーキテクチャ



Claude Code エージェントは CLIコマンド と HTTPリクエスト でバックエンドサービスとやり取りする。バックエンドはわんコメ・VOICEVOX・OBS との接続を一手に管理する。

必要なもの

| ソフトウェア | 用途 |
| --- | --- |
| Python 3.11+ | バックエンド実行環境 |
| [Claude Code](https://claude.ai/code) | AIエージェント実行環境 |
| [VOICEVOX](https://voicevox.hiroshiba.jp/) | 音声合成エンジン |
| [わんコメ](https://onecomme.com/) | マルチプラットフォームコメントビューア |
| [OBS Studio](https://obsproject.com/) | 配信ソフト（WebSocket API で画面取得） |

:::info
CUDA対応GPUがあると、faster-whisper（音声認識）がGPUで動作し高速になる。CPUのみでも動作可能。
:::

セットアップ

1. インストール



これで  コマンドがグローバルに使えるようになる。

2. 外部サービスの起動

1. VOICEVOX を起動（）
2. わんコメ を起動し、配信URLを接続（）
3. OBS を起動し、WebSocket サーバーを有効化（）
   - ツール → WebSocket サーバー設定 → WebSocket サーバーを有効にする

3. 設定ファイル

 で各サービスの接続先やパラメータを調整する。



:::warning
CPU環境の場合は , ,  に変更すること。
:::

4. OBS ブラウザソース

オーバーレイを配信画面に表示するため、OBSにブラウザソースを追加する。

| 項目 | 設定値 |
| --- | --- |
| URL |  |
| 幅・高さ | 配信解像度に合わせる |

CLIコマンド

 CLI で利用可能なコマンド一覧:

| コマンド | 説明 |
| --- | --- |
|  | バックエンドサーバー起動 |
|  | コメント・マイクイベントを待機 |
|  | VOICEVOX で音声読み上げ |
|  | サーバーの稼働状態を確認 |
|  | オーバーレイに稼働状況テキストを表示 |

:::info
各コマンドの詳細オプションは  で確認できる。
:::

サーバーの機能

 を起動すると、以下のバックグラウンドタスクが自動的に開始される。

- マイク音声の録音・VAD・文字起こし — Silero VAD でリアルタイム音声区間検出し、faster-whisper で文字起こし
- わんコメ経由のコメント受信 — WebSocket でリアルタイム受信
- OBS スクリーンショットの自動保存 — 設定した間隔（デフォルト2秒）でプロジェクトルートの  に自動保存
- オーバーレイのファイル監視 —  配下のファイル変更を0.5秒間隔で検知し、SSE経由でブラウザに自動反映

オーバーレイ（スロット方式）

配信画面へのHTML表示は スロット方式 で管理する。 にJSONファイルを書き込むだけで、配信画面にリアルタイム反映される。

基本の使い方



スロットの特徴

- 独立管理 — 1つのスロットを変更しても他のスロットに影響しない
- 自動反映 — サーバーがファイル変更を検知し、SSEでブラウザに即座に反映
- ページリロード復元 —  APIで全スロットが自動復元される
- 削除はファイル削除 — スロットを消すにはJSONファイルを削除するだけ

スロットの使用例

| スロット名 | 用途 |
| --- | --- |
|  | BGM再生用のaudioタグ |
|  | 画面エフェクト（キラキラ等） |
|  | ニューステロップ |
|  | 時計ウィジェット |

配信アシスタントの運用

1. サーバー起動



2. Claude Code でスキル実行

サーバーが起動した状態で、Claude Code のチャットに  と入力する。エージェントが以下を自動実行する:

1.  でサーバー起動を確認
2. メインループを開始 —  → 応答生成 →  → ループ
3. 沈黙が15秒以上続くと自律行動（ニュース検索、画面実況、オーバーレイ更新など）

3. 配信終了

サーバーを起動したターミナルで  を押して停止する。

エージェントの自律行動

Claude Code エージェントは、コメントやマイク入力がない沈黙時に自律的に行動する。

- Web検索 — 最新ニュースや話題を調べて紹介
- 画面実況 —  を読み取って配信画面を実況
- オーバーレイ更新 — スロットにHTML/SVGグラフ等を書き込んで画面演出
- ComfyUI連携 —  にAPIリクエストを送信して画像や音楽を生成
- 雑談 — 直近の話題を発展させたり、チャンネル登録を促したり

:::discovery
ComfyUI APIを使えば、配信中にリアルタイムでAI画像生成やAI音楽生成ができる。利用可能なモデル: （画像）、（音楽）
:::

HTTP API

バックエンドは  でHTTP APIを公開している。CLIコマンド以外にも、直接APIを叩いて操作できる。

| エンドポイント | メソッド | 説明 |
| --- | --- | --- |
|  | POST | イベント待機 |
|  | POST | 音声読み上げ |
|  | GET | サーバー状態取得 |
|  | POST | アクティビティテキスト設定 |
|  | POST | カスタムSSEイベント送信 |
|  | GET | 全スロットの状態取得 |
|  | GET | SSEイベントストリーム |
|  | GET | オーバーレイUI |

ライセンス

本リポジトリのコードは MIT License で提供する。実行時に読み込む外部サービス・素材には個別のライセンスが適用される。

- [VOICEVOX](https://voicevox.hiroshiba.jp/) — [利用規約](https://voicevox.hiroshiba.jp/term/)
- [ずんだもん](https://zunko.jp/) — [ガイドライン](https://zunko.jp/guideline.html)
-  の立ち絵画像 — [坂本アヒル氏の素材](https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496)
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[NuiCam]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/20be3d6c-5de5-441c-9ff5-8ff84fcee317</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/20be3d6c-5de5-441c-9ff5-8ff84fcee317</guid><dc:creator>taisei yamane</dc:creator>
            <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 13:24:13 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[NuiCam ― 手元にぬいがなくても楽しめる、新しいぬい活カメラ

ぬいぐるみがなくても、ぬい活はできる。

「今日はぬいを持ってきていない」  
「大切すぎて外に持ち出せない」  
「もっと気軽に]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[NuiCam ― 手元にぬいがなくても楽しめる、新しいぬい活カメラ

ぬいぐるみがなくても、ぬい活はできる。

「今日はぬいを持ってきていない」  
「大切すぎて外に持ち出せない」  
「もっと気軽に“推しとの一枚”を撮りたい」

そんな気持ちから生まれたのが NuiCam です。

NuiCamは、ぬいぐるみの画像を使って  
誰でも簡単に“ぬい活写真”が撮れるカメラアプリです。

---

きっかけ ― なぜNuiCamを作ったのか

ぬい活は楽しい。

でも、

- ぬいを持ち歩くのが大変  
- 天候や汚れが心配  
- 荷物が多いイベントでは特に厳しい  

という現実もあります。

それでも、  
「今この瞬間を、推しと一緒に残したい」

そんな思いから開発を始めました。

---

主な特徴

🧸 ぬいを自動検出して、かんたん合成

ぬいぐるみの画像を選ぶだけ。

アプリが自動でぬいを検出し、切り抜き、自然に合成します。  
面倒な手動トリミングや複数アプリの行き来は不要です。

![ぬいの自動検出](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/f94c118c-b7c7-42f1-9ed7-599a9f59d357/4505b89e-cda5-4aeb-99af-0c620c22701d.png)



---

🌤 光度調整で自然になじませる

合成写真でありがちな「浮いて見える問題」。

NuiCamでは光度調整により、  
背景に自然になじませることができます。

“合成感”をできる限り排除し、  
本当にそこにいるような仕上がりを目指しました。

![便利な光度調整](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/f94c118c-b7c7-42f1-9ed7-599a9f59d357/524fa8c4-e5b5-4749-904b-736318a86201.png)




---

🎒 持ち歩けない大切なぬいとも一緒に

- 限定ぬい  
- 高価なぬい  
- 汚したくない大切なぬい  

そんな「家から出せない存在」も、  
画像さえあれば一緒におでかけできます。

![Nui活の新常識](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/f94c118c-b7c7-42f1-9ed7-599a9f59d357/5ddbc87d-0f68-4e1d-9e76-e089c5e7ed66.png)



---

✨ Liquid Glass対応 ― 直感的に使えるカメラ体験

NuiCamは Liquid Glassデザイン に対応。

最大のポイントは、  Apple標準のカメラに寄せたUI設計 にしていることです。

- 見慣れたボタン配置  
- 直感的に分かる操作感  
- 撮影に集中できるシンプルな画面構成  

新しいアプリでも迷わない。  
いつものカメラの延長線上で、そのまま使える。

「ぬい活」という新しい体験を、  
違和感なく日常のカメラ操作に溶け込ませています。

---

こんな方におすすめ

- ぬい活をもっと気軽に楽しみたい方  
- イベントや旅行先で推しと写真を撮りたい方  
- ぬいを持ち歩くのが大変だと感じている方  
- 写真編集が苦手だけど自然な合成をしたい方  

---

最後に

ぬい活は、もっとお手軽に。

ぬいを持っていなくても、  
その瞬間にぬいがいなくても、  
“推しと一緒の写真”は撮れる。

NuiCamは、  
ぬい活のハードルを下げるためのカメラアプリです。

ぜひ、新しいぬい活体験を楽しんでください。

https://apps.apple.com/us/app/nuicam/id6758272818]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Javaベースの言語【Juno】の紹介]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/b7779cab-1277-48ad-9231-da2d1a1d447d</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/b7779cab-1277-48ad-9231-da2d1a1d447d</guid><dc:creator>理司</dc:creator>
            <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 13:58:03 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Junoとは？
JunoはJavaをベースにした言語です。簡潔に書けるのが特徴です。

上のコードは、という文字列を表示するプログラムです。これは、Javaでいうメイン関数になります。Javaとの違い]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[Junoとは？
JunoはJavaをベースにした言語です。簡潔に書けるのが特徴です。

上のコードは、という文字列を表示するプログラムです。これは、Javaでいうメイン関数になります。Javaとの違いはクラスの記入がありません。また、あの長いという冗長なmain関数を書く必要がないということです。

比較すると、Javaだと5行のコードになりますが、Junoだとわずか3行に収まります。

静的？動的？
Junoは、Javaの影響を強く受けているので静的型付け言語という風にしています。変数宣言を例に挙げますが、基本的に変数宣言はTypeScriptライクです。





詳しい仕様
:::info
現在は、仕様が決まっているだけなので実際は変更する可能性があります。
:::

基本的な仕様

| 項目 | 要素 |
| -------- | -------- |
| 実装言語 | Java |
| 拡張子 |  |
| 実行形式 | コンパイル言語 |
| クラスファイル |  |

main関数
基本的に実行は、main関数から行われます。（この仕様は、Javaと一緒です。）
Javaの  とイコールです。


:::warning
main関数の制約
main関数には、以下の制約があります。

 戻り値、引数の指定はなし
 静的関数であること
 多重定義（オーバーロード）ができない
:::

print文
を使うことでコマンドラインに文字を表示することができます。



変数


変数は、を使って宣言する。定数は、を使う。

型

| 型 | 格納できる値 |
| -------- | -------- |
|  | 整数、2進数、16進数 |
|  | 整数、小数 |
|  | 真偽値 |
|  | 文字列、uftコード |
|  | すべてのデータ型[^1] |
|  | 配列[^2] |
|  | オブジェクト |



関数


基本的に上のような感じで関数は定義する。定義した関数は、呼び出しも可能。

[^1]:ただし、は配列のため使用できない。
[^2]:に以外の型を入れることができる。

最後に
現在、Junoの開発者を募集中です。
条件はいろいろありますが、Junoの開発に携わりたい方などはぜひ以下のリンクから応募てみてください。

https://github.com/rii125/Juno/issues/8

https://discord.gg/58cxdaVv

その他のリンク
https://zenn.dev/individualblog/articles/6ef2457c8e8cae

https://zenn.dev/individualblog/articles/6ef2457c8e8cae]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[VibeWithGraph〜GUIで軽量でシンプルなGitクライアントアプリ〜]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/2b1680e9-318b-4203-9701-54174743f690</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/2b1680e9-318b-4203-9701-54174743f690</guid><dc:creator>Lickey</dc:creator>
            <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 01:00:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[軽量Git GUIがなかったのでTauriで作った話

はじめに

AIとペアプロする時代がやってきました。
いや、もはやAIにほぼほぼ任せてしまう時代になっているのかもしれません。

Claude ]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[軽量Git GUIがなかったのでTauriで作った話

はじめに

AIとペアプロする時代がやってきました。
いや、もはやAIにほぼほぼ任せてしまう時代になっているのかもしれません。

Claude CodeやGitHub Copilot、Cursorなど、AIと一緒にコードを書く「Vibe Coding」が当たり前になりつつあります。AIが出力したコードをレビューして承認、または違ったら再度出力してもらって、そして短期間で開発を行う。そんな開発体験になってきました。

でも、そんな快適な開発フローの中で、ひとつだけ引っかかるものがありました。

Git操作です。

SourceTreeを開く？
UIがちょっと複雑でバイブコーディングではそこまで使いません。

VSCodeのGit logを使用する？
Gitを見たいだけなのにエディタを開きますかね。

じゃあCLI？
いや、初心者にはハードルが高いし、コンフリクト解消は視覚的に確認したいんですよね。私自身CUIに苦手意識あります。Vim怖い。

「軽くて、シンプルで、今すぐ使えるGit GUIが欲しい」

そう思って、開発しました。それが「VibeWithGraph」です。

![メイン画面](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/07c190b4-f4fa-4cba-a5ad-334c05f3fdca.png)

VibeWithGraphのメイン画面



---

VibeWithGraphとは

VibeWithGraphは、Vibe Codingのために作られた軽量Git GUIクライアントです。

コンセプトは「simple git log for vibe coding」。
名前の通り、コミットグラフを見やすく表示しながら、必要最低限のGit操作ができます。

- コミット履歴の可視化
- ブランチの切り替え・作成・削除
- Push / Pull / Fetch
- ファイルのステージング
- コンフリクト解消

やれることはシンプルです。でも、Vibe Codingに必要な機能はちゃんと揃ってます。

---

なぜ作ったのか

既存ツールへの不満

世の中にはたくさんのGit GUIがありますよね。どれも高機能で、多くの人に使われています。

でも、私が欲しかったものとはちょっと違いました。

重い。

アプリを起動するのに数秒かかります。
動作は軽ければ軽い方がいいです。

機能が多すぎる。

Gitを使いこなすときっと色々便利なのでしょうが、私はまだそこまで至っていません。
なら、それなりの機能がわかりやすく配置してあったら便利ではないでしょうか？

軽いものはCLIばかり。

lazygitは軽くていいんですけど、キーボード操作に慣れていない人には敷居が高いですよね。押し間違えも怖いです。
コンフリクト解消も、視覚的に「どっちを採用するか」選びたい場面があります。

Vibe Codingとの相性

Vibe Codingの本質はスピードだと思っています。

AIが提案したコードを取り込む。動かす。うまくいかなければ戻す。この繰り返しを高速に回すことで、開発が進んでいくものだと思います。

そのフローの中で、Git操作は「意識しないくらい軽く」あってほしい。
だから、起動は一瞬。操作は直感的。余計な機能はいらない。

そんなツールが欲しかったんです。
なかったから、作りました。

---

特徴

1. 軽量・高速

VibeWithGraphはTauriで作られています。

TauriはElectronの代替として注目されているフレームワークで、バックエンドがRustで書かれています。Chromiumを丸ごとバンドルするElectronと違い、OSのWebViewを使うので、アプリサイズが圧倒的に小さいです。

実際、ビルド後のアプリサイズはおよそ21MB（MacOSでの場合）。
起動も一瞬です。

Git操作にはgit2-rsというRustのライブラリを使っています。
これはlibgit2のRustバインディングで、CLIのコマンドを叩くのではなく、直接Gitリポジトリを操作します。

つまり速いんです。

2. シンプルなUI

![コミットグラフの様子](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/07c190b4-f4fa-4cba-a5ad-334c05f3fdca.png)

VibeWithGraphのメイン画面

画面は3ペイン構成です。

- 左: ファイルリスト（ステージング操作）
- 中央: コミットグラフ
- 右: コミット詳細・差分表示

コミットグラフはブランチごとに色分けされていて、マージやブランチの分岐が一目でわかります。
HEADの位置もハイライトされるので、「今どこにいるか」が迷わないです。

3. コンフリクト解消がしやすい

![コンフリクト解消の様子](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/2fc5bbe1-de5e-4cbd-aba7-78b86eba8c6a.png)

コンフリクト解消の様子



マージでコンフリクトが発生すると、専用のダイアログが表示されます。

- 一括解決: 全ファイルを「自分側」または「相手側」で一気に解決
- ファイルごとに解決: 各ファイルを個別に確認しながら解決

Vibe Coding中、AIが生成したコードと自分の変更がぶつかることって珍しくないですよね。そんなとき、サクッと「AI側を採用」「自分側を採用」と選べるのは、便利です。

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技術スタック

| レイヤー | 技術 |
|---------|------|
| フロントエンド | React 19 + TypeScript |
| スタイリング | Tailwind CSS 4 |
| 状態管理 | Zustand |
| バックエンド | Rust + Tauri 2.9 |
| Git操作 | git2-rs（libgit2バインディング） |
| ビルド | Vite + Cargo |

今後の展望

AIコミットメッセージ生成

変更内容からコミットメッセージを自動生成する機能を予定しています。

CursorとかAntigravityとかにあるような機能です。
あれがないとコミットするのが結構面倒だったりしますし、自分が考えて書くよりわかりやすかったりします。

なので、自前のAPIキーがあればそれを使ってコミットメッセージを作成する機能を入れたいです。

コミュニティからのフィードバック

現在、VibeWithGraphはMITライセンスで公開しています。

「こんな機能が欲しい」「ここが使いづらい」といったフィードバックは大歓迎です！GitHubのIssueで気軽に教えてください。

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おわりに

VibeWithGraphは、自分が欲しかったツールを形にしたものです。

軽い。シンプル。すぐ使える。

Vibe Codingのお供として、ぜひ試してみてください！

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リンク

- GitHub: https://github.com/coder-yuuki/VibeWithGraph
- ダウンロード: [GitHub Releases](https://github.com/coder-yuuki/VibeWithGraph/releases)
- ライセンス: MIT
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[ニョーンピクセルスタジオ]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/c66ca747-bec7-439f-9168-6135408d9af3</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/c66ca747-bec7-439f-9168-6135408d9af3</guid><dc:creator>Asato Hino</dc:creator>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 08:05:05 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ニョーンピクセル (Nyooon Pixel)

キャッチコピー
描いたドット絵に物理演算の命を吹き込む。プニプニ動かして遊べるWebクリエイティブツール

概要
自分で描いたピクセルアートに物理演算]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[ニョーンピクセル (Nyooon Pixel)

キャッチコピー
描いたドット絵に物理演算の命を吹き込む。プニプニ動かして遊べるWebクリエイティブツール

概要
自分で描いたピクセルアートに物理演算を適用し、動かしたり、投げたり、GIFアニメとして書き出せるWebアプリです。「描く・遊ぶ・共有する」の3ステップで、静止画だったドット絵が生き生きと動き出します。

![出力したGIF](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/662aaf5b-2709-49bc-8da0-932bb27ba903/2e76d3ff-d208-4e36-aff4-f9e02cffc31b.gif)

作成したドット絵が動き出す



詳細説明

ニョーンピクセルとは？
「ニョーンピクセル」は、レトロなドット絵作成ツールと現代的な物理演算エンジンをブラウザ上で融合させた、新しいお絵描きプラットフォームです。

子供の頃、落書き帳に描いたキャラクターを見て「これが動き出したら楽しいのに」と想像したことはありませんか？その体験をWeb技術で再現しました。難しい設定は一切不要。描いた直後に、あなたの作品は重力と質量を持ち、ゼリーのように柔らかく動き出します。

主な機能と遊び方

このアプリは、以下の3つのフローで直感的に遊べるように設計されています。

1.  描く (Draw)
     20x20〜などのピクセルキャンバスに、ペンや塗りつぶしツールで絵を描きます。
     絵心がなくても、シンプルな図形を描くだけで物理演算の面白さを体験できます。

![描く画面のショット](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/662aaf5b-2709-49bc-8da0-932bb27ba903/4f06c1f1-1b31-4aca-bc13-2cf4f60233b4.jpeg)

描く



2.  動かす (Physics Interaction)
     再生ボタンを押すと、描いた絵が物理法則に従って落下します。
     マウスドラッグで掴んで投げたり、壁にぶつけたりできます。「ニョーン」とした独特の柔らかい挙動（Soft Body Dynamics）が特徴です。
     回転やバウンスなどのアクションボタンで、動きに変化をつけられます。

![動かす画面のショット](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/662aaf5b-2709-49bc-8da0-932bb27ba903/5dfb1476-7757-440a-9c7e-9e10243026d9.jpeg)

動かす



3.  共有する (Export & Share)
     物理演算で動いている様子を、ワンクリックでGIFアニメーションとして保存可能です。
     X（旧Twitter）などのSNSでシェアしたり、ギャラリー機能で他のユーザーの作品を閲覧できます。

技術スタックと開発の裏側

エンジニア・開発者の方向けに、本アプリを構成している技術要素を紹介します。物理演算のパフォーマンスと、モダンなUIの両立を目指しました。

 Framework: Next.js (App Router)
 Database / Auth: Supabase (PostgreSQL)
 Styling: Tailwind CSS
 Infrastructure: Vercel

特にこだわったのは、ブラウザ上での物理挙動の軽量化です。多数のパーティクル（ドット）が結合して一つの物体として振る舞う際の計算処理を最適化し、スマホのブラウザでもストレスなく「プニプニ感」を味わえるようにチューニングを行いました。

料金プラン
完全無料
アカウント登録なしでも「描く」「動かす」機能はフルに利用可能です。
（作品のクラウド保存やギャラリー投稿には、無料のアカウント登録が必要です）

開発者より
個人開発として、「触っていて気持ちいいUI/UX」を最優先に開発しました。
コードを書く合間の息抜きや、新しいアイデアの種として、ぜひ一度「ニョーン」と動く感覚を味わってみてください。皆様からのフィードバックや、意外な使い方の発見をお待ちしています。
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[わりペア]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/b74ff2cc-4041-4303-a68b-c4a5ca5e7d2a</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/b74ff2cc-4041-4303-a68b-c4a5ca5e7d2a</guid><dc:creator>Lickey</dc:creator>
            <pubDate>Sat, 27 Dec 2025 01:13:38 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[わりペア — 2人の「どっちが払った？」を、もうなくそう

買い物のたびに、こんなモヤモヤありませんか？

「あれ、これ誰が払ったっけ？」
「この分は私で、こっちは半分こ…あれ、結局いくら？」

夫婦]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[わりペア — 2人の「どっちが払った？」を、もうなくそう

買い物のたびに、こんなモヤモヤありませんか？

「あれ、これ誰が払ったっけ？」
「この分は私で、こっちは半分こ…あれ、結局いくら？」

夫婦やカップルで買い物をすると、支払いが混ざりがち。
レシートを見ながら電卓を叩いて、紙にメモして…。
気づけば時間だけが過ぎて、なんだか疲れてしまう。

わりペアは、そんな2人のために作った割り勘アプリです。

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シンプルだから、続けられる

使い方はとてもかんたん。

1. レシートを撮影…ではなく、明細を手入力
2. それぞれの明細に「A」「B」「2人」をタップで選ぶ

たったこれだけ。
合計金額は自動で計算されるので、電卓は要りません。

![レシート詳細画面と未生産の合計画面のスクショ](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/d2c0a1ce-4b8e-4313-91fe-c4e1c66951f4.png)

レシート詳細画面と未生産の合計画面のスクショ



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「明細単位」で分けられるから、ちゃんと公平

よくある割り勘アプリは、レシートまるごと「誰が払った」しか記録できません。
でも実際は、1枚のレシートの中で負担が分かれることってありますよね。

わりペアなら、1行ずつ「これは私」「これはあなた」「これは半分こ」と指定できます。

たとえば週末のまとめ買い。
- 食材 → 2人で
- 夫のビール → A
- 妻のスキンケア → B

こんな細かい仕分けも、タップするだけ。

![A/B/2人の切り替えUIが見えるスクショ](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/1d2b484b-2693-41c1-b6cc-d6d2b3a6b0dd.png)

明細一覧の色がついたチップをクリックすると誰が払うかが変わる



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税も割引も、ぜんぶおまかせ

「税込？税抜？」「10%？8%？」「このクーポン引いたあとの金額は…？」

ややこしい計算は、アプリが全部やります。

- 内税 / 外税：レシートごとに選べる
- 税率：10% / 8% / カスタムに対応
- 割引：％引き・円引き、どちらもOK

あなたは金額を入力するだけ。
細かい端数処理も、アプリにおまかせください。

![税区分や割引入力の編集画面](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/1f0358a0-a8e1-4846-b4d1-66fb94f2870e.png)

税区分や割引入力の編集画面


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「あとで精算しよう」を、見える化

買い物のたびに現金でやり取りするのは面倒。
だから「あとでまとめて」になりがち。

でも、まとめすぎると記憶があいまいになって…
「結局いくら？」「え、そんなに？」とモヤモヤの原因に。

わりペアの 「未精算」タブ なら、
今どれだけ溜まっているか、誰がいくら払うべきかが一目でわかります。

精算したら、ワンタップで「済み」に。
シンプルだけど、これがあると安心感が違います。

![未精算タブの合計表示](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/b3a3f0f8-02a7-46a8-96be-2fc0a574af37.png)

未精算タブの合計表示


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2人専用だから、迷わない

わりペアの参加者は「A」と「B」の2人だけ。
グループ設定も、メンバー追加も、ありません。

余計な機能がないから、操作に迷わない。
開いたら、すぐ使える。続けやすい。

それが、2人に特化したアプリの強みです。

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プレミアムでもっと便利に

無料版はレシート10件まで。
まずは試してみて、気に入ったらプレミアムへどうぞ。

プレミアム（¥300買い切り）でできること
- レシート件数の上限解除
- iCloudバックアップ & 端末間同期

機種変更しても、データはそのまま引き継げます。

![プレミアムでできること](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/0f2e660f-aeee-49f3-9008-8ef9c7f85e85.png)

プレミアムだとさらに使いやすく


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こんなときに使えます

| シーン | 分け方の例 |
|--------|-----------|
| 週末のスーパー | 食材は2人、お菓子はA、コスメはB |
| デートの外食 | コースは2人、ドリンクはB |
| 旅行の経費 | 交通費はA、ホテルは2人、お土産は各自 |

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よくある質問

Q. 3人以上では使えませんか？  
A. わりペアは2人専用です。シンプルさを優先しました。

Q. レシートを撮影して自動入力できますか？  
A. 手入力のみです。その分、正確に記録できます。

Q. iCloud同期はすぐ使えますか？  
A. プレミアム版（¥300買い切り）で有効になります。

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さいごに

レシートをとっておいて、電卓で計算して、メモして…。
正直、めんどくさいですよね。

わりペアは、その「めんどくさい」を減らすために作りました。
2人の買い物を、サクッと整理して、スッキリ精算する。

無料で10件まで使えるので、まずは1枚だけ試してみてください。
きっと「もっと早く使えばよかった」と思うはずです。
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[鍛冶屋の無限マージ]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/abc65109-709e-439e-b5f2-e87678b1650a</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/abc65109-709e-439e-b5f2-e87678b1650a</guid><dc:creator>Shin Katayama</dc:creator>
            <pubDate>Sat, 20 Dec 2025 11:34:59 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[「数字がデカくなる」それだけで気持ちいい

ダメージが 1 → 10 → 100 → 1,000 → 10,000... と増えていく。

ただそれだけなのに、なぜか止められない。

この感覚を突き詰]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[「数字がデカくなる」それだけで気持ちいい

ダメージが 1 → 10 → 100 → 1,000 → 10,000... と増えていく。

ただそれだけなのに、なぜか止められない。

この感覚を突き詰めて作ったのが Blacksmith Merge（鍛冶屋マージ） です。

---

どんなゲーム？

武器を合成して、敵を倒す。それだけ。

1. タップで武器を鍛造
2. 同じレベルの武器をドラッグ&ドロップで合成
3. Lv.1 + Lv.1 = Lv.2、Lv.2 + Lv.2 = Lv.3...
4. 強くなった武器で敵をオート攻撃
5. 倒した敵からゴールドを獲得
6. ゴールドで武器を鍛造... (以下無限ループ)

シンプルなのに 「あと1回だけマージしよう」 が止まらない。

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やってて気持ちいいポイント

5%のクリティカル鍛造

合成するとき、5%の確率でクリティカル発生。

通常は +1 レベルのところ、一気に +2 レベル。

金色のエフェクトが走って画面が揺れる瞬間、脳汁が出ます。

レジェンダリー武器

0.5%の確率で出現する 金色のレジェンダリー武器。

ダメージ2倍。出た瞬間テンション爆上がり。

コンボシステム

連続でマージすると コンボ倍率が上昇。

テンポよく合成するほど敵が溶けていく爽快感。

放置で稼げる

アプリを閉じている間もゴールドが貯まる。

朝起きたら大量のゴールドが待ってる幸せ。

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隙間時間に最適

- 電車の中で5分
- 休憩時間に10分
- 寝る前にちょっとだけ...（1時間経過）

「ちょっとだけ」のつもりが止まらなくなる中毒性。

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100ステージ × 100種類の敵

スライムから始まって、ゴブリン、オーク、ドラゴン...

最後に待ち受ける魔王を倒せるか？

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やり込み要素

- 武器図鑑 - 全50種コンプリートを目指せ
- 実績 - 15種類の実績解除
- 称号 - 7種類の称号で特殊効果ゲット
- ログインボーナス - 毎日ログインで報酬
- 槌打ち鍛造 - タイミングゲームで高レベル武器獲得

---

完全無料

課金要素なし。広告視聴でブースト獲得できるけど、見なくても全クリ可能。

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ダウンロード

- App Store: https://apps.apple.com/jp/app/%E9%8D%9B%E5%86%B6%E5%B1%8B%E3%81%AE%E7%84%A1%E9%99%90%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B8/id6756599742
- Google Play: （準備中）

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気づいたら時間が溶けてた、そんなゲームを作りたかった。

ぜひ遊んでみてください。

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]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[VoiceTagEditor]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/f5ac94d7-df83-4b97-81c3-81c91e0c7873</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/f5ac94d7-df83-4b97-81c3-81c91e0c7873</guid><dc:creator>Lickey</dc:creator>
            <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 09:51:28 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[VoiceTagEditor: ASMR音声に作品情報を付与し、「にゃんボイス」で管理しやすくする

![VoiceTagEditorのメイン画面](https://api.izanami.dev/s]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[VoiceTagEditor: ASMR音声に作品情報を付与し、「にゃんボイス」で管理しやすくする

![VoiceTagEditorのメイン画面](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/1549cc5c-59fb-41eb-86d9-0bc79caeb3f2.png)

VoiceTagEditorのメイン画面



ASMR音声作品は、購入直後はフォルダ名やファイル名だけでも整理できます。しかし作品数が増えるほど、「作品名が分からない」「同じ声優の作品をまとめて聴きたい」「シリーズを順番に再生したい」といった場面が増えます。ファイル名で頑張って整理し続けるほど、管理の負担も大きくなります。

この問題に対して有効なのが、音声ファイルの中に作品情報を埋め込む方法です。音声ファイル自体にタイトルや作者名などを保持させることで、フォルダ構造に依存しにくい管理ができます。この「ファイルに埋め込む作品情報」を メタデータ（metadata） と呼びます。本稿では、そのメタデータとタグ付けを支援するデスクトップアプリ VoiceTagEditor を作成したため紹介します。

VoiceTagEditorで付与した作品情報は、私が別途開発している音声管理アプリ [「にゃんボイス」](https://apps.apple.com/jp/app/にゃんボイス-nearvoice/id6748361244) （[記事](https://izanami.dev/post/327dfc8d-e30b-4300-ba8e-e4a5934b1fb9)）に完全対応しています。そのため、購入者が自分で整備して取り込む用途にも、制作者が配布前に整備して購入者の手間を減らす用途にも向きます。

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VoiceTagEditorとは

![ドラッグ&ドロップ対応](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/4ae262ce-929f-455c-b29c-de8d788a1770.jpeg)

ドラッグ&ドロップ対応


VoiceTagEditorは、音声ファイルのメタデータとタグを、アルバム単位とトラック単位で編集しやすくするデスクトップアプリです。主な機能は、次の通りです。

- アルバム情報の編集（タイトル、アーティスト、リリース日）
- トラック情報の管理（ディスク番号、トラック番号、タイトル、アーティスト）
- タグ管理（アルバムやアーティストへタグを追加・削除）
- アルバムアートワーク（画像ファイルをドラッグ&amp;ドロップで設定）
- 既存メタデータの自動読み込み、処理の進捗表示、自動ソート、完全日本語対応

これらの機能は「一括処理で大量に流す」よりも、「作品単位で正確に整える」ことを優先した設計です。とくにASMR作品のように、アルバムというまとまりで聴くことが多いコンテンツに対して相性が良い構成にしています。

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解決したい課題



音声作品の管理で起きやすい問題は、次の2つに分けられます。

1つ目は、情報がファイル名に偏ってしまうことです。ファイル名は表示に強くぱっと見では情報がわかりやすい一方で、作者名・発売日・シリーズ名・章立てなど、複数の軸を同時に表現しにくいです。結果として、検索や並べ替えがしづらくなります。

2つ目は、整理のルールが環境に依存することです。フォルダ構成や命名規則は、端末を変えたりバックアップを取ったりした際に崩れやすく、再構築のコストが発生します。

VoiceTagEditorは、ファイル自体に作品情報を保持させることで、これらの問題を緩和します。

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強み



VoiceTagEditorの強みは、「作業の短縮」だけではなく、「後から迷わない形に寄せる」点にあります。

1) アルバム単位で情報を揃えられる
ASMR作品は、作品全体としてのタイトルや作者名が重要です。VoiceTagEditorはアルバム情報を中心に据え、必要な箇所だけトラック情報を整える流れを取りやすくしています。

2) 曲順の事故を減らせる
トラック番号やディスク番号が不十分な作品では、再生順が崩れやすいです。VoiceTagEditorは、ディスク番号・トラック番号に基づく自動整列に対応しており、並び替えのミスを減らします。

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「にゃんボイス」との関係

VoiceTagEditorで整備した作品情報は、にゃんボイス側でそのまま読み取りやすい形式になっています。もちろん、MusicBeeといった他のオーディオ管理・再生ソフトにもそのまま対応しています。

購入者側の価値は明確です。作品情報が整った音声は、にゃんボイスに取り込んだ後に「作者名で探す」「発売日で並べる」「タグで絞る」といった操作が行いやすくなります。結果として、再生前の準備が減り、聴く体験に集中できます。

制作者側にとっても、メタデータ整備は購入者の体験を底上げします。配布前に作品情報を埋め込んでおけば、購入者は追加の編集をせずに管理へ簡単に移れます。

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ユースケース

ここでは、実際に導入したときの「困りごと」と「改善点」を、具体的に整理します。

ユースケース1: 購入作品が増え、探す時間が増えた


購入直後のファイル名が  のような形だと、聴きたいトラックへ辿り着くまでに時間がかかります。VoiceTagEditorでタイトルや順序を整えてから取り込むと、作品が増えても「探す」操作が安定します。とくに、作者名やタグで絞り込みたい人には効果が出やすいです。

ユースケース2: シリーズ作品を順番に再生したい
シリーズ作品は、ディスク番号やトラック番号が揃っていないと再生順が崩れます。VoiceTagEditorで番号を整備し、自動整列で確認したうえで書き込めば、再生順の事故を避けやすくなります。

ユースケース3: 制作者が配布前に整備し、購入者の手間を減らしたい


購入者が行う作業を減らすには、配布物の時点で作品情報が入っていることが重要です。VoiceTagEditorは、アルバム単位での整備とカバー画像の設定を一通り行えるため、配布前の整備フローに組み込みやすいです。

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使い方（基本手順）



VoiceTagEditorの基本的な流れは、次の通りです。

まず、音声ファイル一式をアプリへドラッグ&amp;ドロップします。次に、既に入っている作品情報があれば自動で読み込まれるため、内容を確認します。そのうえでアルバム情報（タイトル、作者名、リリース日）と、必要に応じてトラック番号やタイトルを整えます。最後に、タグとカバー画像を設定し、処理を実行します。

ここで生成されるのは、作品情報が埋め込まれた音声ファイルです。

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導入時の注意点



FFmpegのインストールが必要
VoiceTagEditorは、音声の変換や埋め込み処理でFFmpegを使用します。導入時は、まずFFmpegを用意してください。

- macOS（Homebrew）: 
- Windows: winget / Chocolatey などでインストール

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技術面の補足（開発者向け）

VoiceTagEditorは、画面側にWebの技術を用いた構成です。Preact + TypeScript + Vite を使用しています。裏側の処理は、軽量なデスクトップアプリの枠組みを利用しており、Rust（Tauri v2） を使用しています。依存関係の管理には pnpm を使います。

対応OSはWindowsとmacOSで、Linuxは現状ソースからビルドして利用する形です。ライセンスはMITです。

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ダウンロードと関連リンク



- リポジトリ: https://github.com/coder-yuuki/VoiceTagEditor
- Releases: https://github.com/coder-yuuki/VoiceTagEditor/releases
- Tags（更新履歴の確認）: https://github.com/coder-yuuki/VoiceTagEditor/tags

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まとめ

VoiceTagEditorは、音声ファイルに作品情報を埋め込み、管理の前提を整えるためのデスクトップアプリです。ドラッグ&amp;ドロップを中心に、アルバム単位で情報を揃え、トラック順を整え、タグとカバー画像まで含めて編集できます。

とくに、にゃんボイスでの管理を想定する場合、VoiceTagEditorでの整備は「取り込んだ後に迷いにくい状態」を作るための重要な工程になります。購入者側の整理にも、制作者側の配布前整備にも、どちらにも使える点が本ツールの特徴です。
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[SideBrain]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/015bd0f2-ea87-4922-a814-05cdbedff48b</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/015bd0f2-ea87-4922-a814-05cdbedff48b</guid><dc:creator>最強さんSaikyosan</dc:creator>
            <pubDate>Fri, 05 Dec 2025 13:56:22 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[![SideBrain](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/ddec9ef8-5b8f-46a7-b]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[![SideBrain](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/ddec9ef8-5b8f-46a7-b0db-a53ec692d913/17580bf2-2d61-4d34-b890-918d6751ee6b.png)

SideBrain - 自律型AIブラウジングアシスタント
SideBrainは、あなたのWebブラウジングを支援するブラウザ拡張機能です。 閲覧中のページ内容をリアルタイムで分析し、あなたが次に知りたいであろう情報を推測。バックグラウンドで自律的にWeb検索を行い、関連情報を要約してサイドパネルに提示します。

主な機能

   ページ内容の自動分析: 閲覧中のWebページ（タイトル、メタデータ、本文）を読み取り、内容を理解します。
   ユーザー意図の推測: 「このページを見ている人は何を知りたいのか？」をAIが推測し、次に調べるべきトピックを提案します。
   自律的な深掘りリサーチ: 推測された意図に基づいて、AIが自動的にGoogle検索を行い、複数のページから情報を収集・要約します。
   継続的な情報更新: 一度の検索で終わらず、得られた情報からさらに新たな疑問を見つけ、調査を継続します。

前提条件

この拡張機能は、OpenAI互換のAPIを持つLLM（大規模言語モデル）を使用します。
プライバシー、セキュリティの観点から、[LM Studio](https://lmstudio.ai/) などのローカルLLMサーバーでの利用を推奨しています。

インストール方法

Google Chrome

1.  [GitHubリポジトリ](https://github.com/sssaikyosan/SideBrain.git)をクローンまたはダウンロードします。
    
2.  Google Chromeを開き、アドレスバーに  と入力します。
3.  右上の「デベロッパーモード」をオンにします。
4.  「パッケージ化されていない拡張機能を読み込む」をクリックし、クローンした  フォルダを選択します。

Firefox

[GitHubのリリースページ (Releases)](https://github.com/sssaikyosan/SideBrain/releases) から最新の  ファイルをダウンロードします。

設定方法 (LM Studioの場合)
モデルを準備します

   推奨設定
     : 
 (unslothのQ5KXL量子化版を特に推奨しておきます。
            VRAMが不足する場合や速度重視の場合）
     :  以上 (Webページの情報を多く読み込むため)
     : を推奨
     :  (推奨)

  ※VRAM不足の場合
     : 
     : 

lmstudioでローカルサーバーを起動します



![a](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/ddec9ef8-5b8f-46a7-b0db-a53ec692d913/e4f8e31e-54ba-46b4-8ed8-cf6983c9f3fe.png)

Power User または Developer に設定します。

![画像の説明を入れてください](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/ddec9ef8-5b8f-46a7-b0db-a53ec692d913/bc2621e4-9ddf-4c5f-8d46-98ddb3ad2dab.png)

開発者タブに移動し、トグルをクリックしてサーバーを起動します。





]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Novelty]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/06cf772c-95bb-4436-accb-015377838ffd</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/06cf772c-95bb-4436-accb-015377838ffd</guid><dc:creator>Katsuyuki Karasawa</dc:creator>
            <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 18:31:28 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Novelty プロダクト紹介

モダンで、シンプルに。そして透明性高く。

https://github.com/L4Ph/Novelty

「小説家になろう」の作品を読むためにゼロから再設計された]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[Novelty プロダクト紹介

モダンで、シンプルに。そして透明性高く。

https://github.com/L4Ph/Novelty

「小説家になろう」の作品を読むためにゼロから再設計された、Flutter 製のクロスプラットフォーム小説ビューアーです。

ランディングページ

https://novelty.l4ph.moe

概要

Novelty は、最高の読書体験を提供するために開発された「小説家になろう」専用のクライアントアプリケーションです。
オフラインファーストの設計思想に基づき、ネットワーク接続が不安定な環境や圏外でも、保存されたライブラリからストレスなく読書を継続できます。

複雑な要求や機能を削ぎ落とし、読書に集中できるシンプルさを追求しながら、現代の読書スタイルに求められる必須機能を備えています。

---

主な機能

読書体験の追求
- 縦書き・横書きの完全対応: 日本語の小説に最適な縦書き表示をサポートしています。好みに合わせて横書きへの切り替えも瞬時に行えます。
- Material 3: Material 3に完全対応
- Dynamic color: OS のテーマ設定に完全に準拠 常に見やすいカラーに自動的に切り替わります。

![ライトモードの読書画面](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/188ca470-1b3b-4b2b-b26d-f3019fb3bfe0/15f11254-ffb1-40ec-8686-74bdd7e5d45f.png)

ライトモードの読書画面

![ダークモードの読書画面](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/188ca470-1b3b-4b2b-b26d-f3019fb3bfe0/aee18fab-0753-4933-8fc9-f5cefc2bfe7d.png)

ダークモードの読書画面

快適な作品探索

- ランキング機能: 日間・週間・月間・四半期・累計など、多彩なランキングから人気の作品を簡単に見つけられます。
- 高度な検索: キーワード、ジャンル、文字数、完結区分など、詳細な条件を指定して作品を検索可能です。

![ランキング画面のUI 日間/週間/月間/四半期に加え、累計ランキングにも対応](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/188ca470-1b3b-4b2b-b26d-f3019fb3bfe0/908da1c1-4d9f-486a-8604-e388f2495d88.png)

常に小説家になろうと同期

![検索ダイアログ 小説家になろうと同一の検索を行うことができます。](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/188ca470-1b3b-4b2b-b26d-f3019fb3bfe0/ef5e326c-c0aa-417a-8288-4754882090aa.png)

小説家になろうの検索と同じ検索が可能

ライブラリとデータ管理

- オフライン閲覧: 徹底したオフラインファースト設計により、作品を一度ダウンロードすれば、通信環境に依存せずいつでもどこでも読書を楽しめます。
- 閲覧履歴の自動同期: 読書の進捗は自動的に記録され、どこまで読んだかを忘れることはありません。
- バックアップと復元: ライブラリや履歴データをファイルとしてエクスポート・インポートする機能を搭載しており、機種変更時も安心です。

プライバシーとセキュリティ

ユーザーのプライバシーを最大限尊重するため、最小限の権限、ネットワークリクエスト

- 必要な権限のみ: アプリケーションデータのバックアップおよび復元
- 不要なネットワーク通信の排除: 小説/ランキングのデータを取得するための、なろう API / なろう小説以外へのネットワークリクエスト
- ローカルデータファースト: 一度開いた小説はローカルのデータベースに保持された情報を参照

---

料金 / プラン
Play storeへの公開後は100円300円を想定しています!
GitHub releasesからの入手は無料です!(Play store公開後も)

また、ソースアベイラブルなソフトウェアであるため、非商用利用に限り、改変/再配布が可能です!
PolyForm Noncommercial Licenseを採用しています。

---

ユーザーからの声

GitHub 上で公開後、[Note](https://note.com/l4ph/n/n7ec8cc7b6502)にて紹介記事を書かせていただきました。
すでにフィードバックをいただいており、

- シンプルな UI も良いですし、特に読む環境の明暗に左右されづらい配色が大好き
- ランキングの見やすさや検索の項目などとても使いやすい
- 小説の追加やダウンロードも分かりやすくて素晴らしい UI
- 縦書きは対応していないリーダーが多いのでめちゃくちゃありがたい

という感想をいただいております!

---

技術
モダンかつ、実績のある技術選択に基づき開発されています。

- フレームワーク: Flutter
- 言語: Dart
- 状態管理: Riverpod v3 + hooks
- ルーティング: GoRouter
- データベース: Drift(SQLite)
- APIクライアント: Dio

自作パッケージ
サードパーティのパッケージだけでなく、自作のパッケージをMITライセンスで公開しています。

- [なろう小説本文 -> Novelty json形式パーサー](https://github.com/L4Ph/Novelty/tree/main/packages/narouparser)
- [縦書き変換器](https://github.com/L4Ph/Novelty/tree/main/packages/tategaki)

これらを個別のパッケージにし、定期的にパフォーマンスチューニングやベンチマークを取得することで、常にNoveltyのパフォーマンスを最大化します。

実際に今後実装予定のパーサーは、30万行近い小説でも現在のパーサーと比較して5倍近い処理速度を維持できるような実装を施しています。

![有限オートマトンベースのパーサーや、正規表現ベースのパーサー](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/188ca470-1b3b-4b2b-b26d-f3019fb3bfe0/e8535b4d-5fa7-4e42-8776-e6b6300ae23b.png)

様々なパーサーを検討中

Q&A

Q. 「小説家になろう」のアカウントでログインできますか？（ブックマーク連携はできますか？）

A. 現在、Novelty はプライバシー保護とセキュリティの観点から、公式サイトへのログイン機能やブックマークの直接同期機能は提供していません。  
その代わり、強力な検索機能やローカルでのライブラリ管理、バックアップ機能を提供しています。

Q. iOS(iPhone/iPad)版はありますか？

技術的には対応しており、ソースコードからビルドすることで基本的な動作は可能なはずですが、動作確認が取れていません。  
App Store での公開も現在未定です。  
将来的には対応を検討しています。  

Q. 「カクヨム」や「ハーメルン」など、他の小説サイトには対応していますか？

A. 現時点では「小説家になろう」専用のクライアントとして、最高の体験を提供することに集中しています。  
他のサイトへの対応は将来的な検討事項です。

Q. アプリ内に広告は表示されますか？
A. 一切表示されません。(作者本人が表示されてほしくありません。)  
読書への没入感を最優先し、余計なネットワーク通信をすべて排除しているため、今後も広告を導入する予定はありません。]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[人生冒険の書]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/e17e3d3e-fbe3-499b-9c3c-7833403fd421</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/e17e3d3e-fbe3-499b-9c3c-7833403fd421</guid><dc:creator>あらD</dc:creator>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 14:16:47 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[人生冒険の書とは

人生冒険の書は、人生を楽しく攻略をしたい人向けの目標管理・習慣化アプリです。目標を立てるが達成できない、習慣が継続しないという課題をゲームのようにクリアしていくようなアプリで記録す]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[人生冒険の書とは

人生冒険の書は、人生を楽しく攻略をしたい人向けの目標管理・習慣化アプリです。目標を立てるが達成できない、習慣が継続しないという課題をゲームのようにクリアしていくようなアプリで記録することで解決します。

主な特徴

- ゲームのようが外観: 人生というゲームを楽しむ冒険者のために冒険風の外観で厨二心をくすぐる。
- デフォルトクエスト:「収入/資産/ライフスタイル/アクティビティ/キャリア/発信/自己実現」の7つのカテゴリに関しての目標の事前登録。
- トレーニング: 「HP/MP/攻撃力/魔法力」のトレーニングを設定して日々実行。連続達成に数が表示される。 


こんな方におすすめ

- 自分の成長を可視化したい人: 事前に登録されたクエストを達成していくことで、自身の成長につながります
- 習慣化が苦手な人: 自分というゲームの主人公のパラメータアップと思うことで習慣継続が楽しくなります
- 人生はゲームだと考えている人: 人生ゲーム化という構想を一緒に進めましょう！

主要機能

クエスト管理システム
- クエストの作成と管理
  - タイトル・説明・期限の設定
  - カテゴリ別の分類
  - ステータス管理（挑戦前/挑戦中/達成/再挑戦中）
  - サブクエストの追加
  - 達成するとバッジ獲得

習慣トラッキング
- 4つのカテゴリで習慣を管理
  - HP：肉体の健康（運動、食事など）
  - MP：心と精神の健康（日記、瞑想、趣味など）
  - 攻撃力:価値を生み出す能力（読書、資格勉強など）
  - 魔法力：価値を広げる能力（創作、発信、コミュ力、マネジメントなど）

- 連続記録（ストリーク）機能
  - 各カテゴリごとの連続日数を記録
  - 視覚的な進捗表示

カードコレクション
- 自慢のコレクションをカードとして保存
  - コレクション機能
  - アイテムの詳細表示
  - 画像付きで記録
  - コレクションとして保存
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[おでかけるん - 小さな外出を記録するアプリ]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/5a1f8e81-3f45-4ce7-b2c1-606829373941</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/5a1f8e81-3f45-4ce7-b2c1-606829373941</guid><dc:creator>susuu goo</dc:creator>
            <pubDate>Mon, 10 Nov 2025 17:52:47 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[小さな外出を記録して、自分をやさしく後押し
「おでかけるん」は、散歩や買い物、友だちとのごはんなど、  
ちょっとした外出を記録して、自分のペースを見つけるアプリです。  

無理せず自然に外へ出るき]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[小さな外出を記録して、自分をやさしく後押し
「おでかけるん」は、散歩や買い物、友だちとのごはんなど、  
ちょっとした外出を記録して、自分のペースを見つけるアプリです。  

無理せず自然に外へ出るきっかけに。 

---

面倒を減らす外出記録体験
1タップで外出を登録、カテゴリを選ぶだけ。  
外出がしばらく空いたときは、やさしく通知してくれます。  

写真や位置情報は不要、オフラインで完結。  
シンプルで続けやすいUI設計です。  

---

おすすめする理由  
おでかけるんは、予定管理やSNSではなく、  
“また出かけてみよう”という気持ちをそっと支えるアプリです。  

外出を記録することが、明日の自分をやさしく後押ししてくれる。  
そんな穏やかな習慣づくりを始めませんか？  

---

iOS 18以降対応 / オフライン完結 / 広告なし  ]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Tripost-旅行共有webサービス]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/c4b0a8c6-9c12-4a7d-b7d6-7d4e8d44a465</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/c4b0a8c6-9c12-4a7d-b7d6-7d4e8d44a465</guid><dc:creator>鈴木康平</dc:creator>
            <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 20:19:24 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Tripostについて
本プロダクトのテーマ
![テーマ](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/55f]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[Tripostについて
本プロダクトのテーマ
![テーマ](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/55ffc9aa-154b-40e3-a180-0ff6103e058c/860f2e07-a735-4493-a370-cd51566d4dd0.png)


本プロダクトが解決したい課題
![課題定義](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/55ffc9aa-154b-40e3-a180-0ff6103e058c/f455cc1d-18c3-4541-a9e4-f1987142ea4b.png)


![旅行情報の主役](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/55ffc9aa-154b-40e3-a180-0ff6103e058c/536d177e-2c57-4f21-a6ac-dcbab9749b6e.png)


![ユーザーフロー](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/55ffc9aa-154b-40e3-a180-0ff6103e058c/245d9f9f-b5e4-4252-8a99-0fd65a4ded48.png)


本プロダクトの魅力
![魅力１](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/55ffc9aa-154b-40e3-a180-0ff6103e058c/e88dc5dc-7806-447c-aa11-ad7b9f962c5f.png)


![魅力2](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/55ffc9aa-154b-40e3-a180-0ff6103e058c/0c0abea0-94f7-475f-8c6e-aa1876c57f04.png)


![魅力3](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/55ffc9aa-154b-40e3-a180-0ff6103e058c/932d3ce3-752c-487f-8625-fe8f566c76a6.png)



よくある質問

Q: 登録しないでも使用できますか？
使用できますが、一部機能に制限がございます。

Q: サポート体制はどのようになっていますか？

A: お問い合わせフォームを設けていますので、そちらにご質問などございましたらお願いいたします。
[お問い合わせフォームはこちら](https://mytripost.com/contact)


Q: モバイルでも利用できますか？

A: モバイルやデスクトップで使用可能です。モバイルの場合、ホーム画面に登録していただくとアプリのように使いやすくなります。






]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[いい幹事さん ― ログイン不要のラクラク日程調整アプリ]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/1004a472-a278-4a4f-aa37-393aa97aed4e</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/1004a472-a278-4a4f-aa37-393aa97aed4e</guid><dc:creator>ryo ryo</dc:creator>
            <pubDate>Sun, 12 Oct 2025 21:26:15 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[いい幹事さんとは

いい幹事さんは、飲み会やボドゲ、イベントなど——あらゆる日程調整をログイン不要で30秒で始められる無料アプリです。

https://e-kanji-san.com

なんでつくっ]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[いい幹事さんとは

いい幹事さんは、飲み会やボドゲ、イベントなど——あらゆる日程調整をログイン不要で30秒で始められる無料アプリです。

https://e-kanji-san.com

なんでつくったの？

「調整さん」などの既存アプリでは、日程のまとめての選択や並び替え、検索ができません。

私はよく幹事として日程調整をするのですが、本当にこの問題のせいで手間が嵩んでいました。

そこで、幹事である私自ら最強の日程調整アプリを作ってやれば解決できるのでは？と思いつくりました。


主な特徴

ざっくりいうと、「調整さん」の使い勝手はそのままに、よりいい感じの機能が増えた最高なアプリです。

https://x.com/YasaiDev/status/1969419872733184277

 URLを送るだけで完結する手軽さ：登録不要ですぐに使えて誰でも回答できる
 出欠集計と最適日を自動算出：参加者の回答をリアルタイム集計し、最も多く集まれる日を自動でハイライト
 出欠率/日付で並び替え、検索も: 参加可能者が多い順に並び替えたり、参加可能者で日程を絞り込み可能！
 割り勘・傾斜会費計算もワンタップ：人数や役職に応じた会費を自動で計算。

こんな方におすすめ

 日程調整ツールを探している人：調整さんの代わりに、もっと速く・シンプルに日程を決めたい
 幹事・主催をよく任される人：出欠管理や会費計算など、準備作業をまとめて自動化したい
 社内ミーティングや取引先調整をする人：エクセルやメールを使わずに、手軽に候補日を共有したい

主要機能

候補日作成＆共有

候補日とイベント名を入力するだけで調整ページを自動生成。URLを送ればすぐに回答を集められます。
ログインもインストールも不要です。

出欠集計と最適日自動表示

回答結果から「最も多くの人が参加できる日」を自動でハイライト。
投票形式なので、候補者全員がひと目で状況を把握できます。

割り勘・会費自動計算

飲み会やイベントの会費を、人数や条件に合わせて自動計算。
端数調整や傾斜配分にも対応しており、面倒な電卓作業が不要です。

https://x.com/YasaiDev/status/1973378905273762181

案内文テンプレート生成

イベント概要・自動で挿入した案内文を生成。
そのままコピーしてLINEやメールで送信できます。

![案内文テンプレート生成](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/9387f7a0-a96c-409e-8455-f2855119ee6f/9997cfcc-8f18-406c-bdea-34dd40187eab.png)

案内文テンプレート生成画面

CSV出力・共有設定

回答一覧や会費計算結果をCSV出力可能。
社内共有や履歴管理にも最適です。

いい幹事さんを使う効果
![日程調整の嬉しさ](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/9387f7a0-a96c-409e-8455-f2855119ee6f/d0c08c4c-58c0-4f44-92b4-297ca66ea6fb.png)


日程調整の嬉しさ


 日程調整ページの作成スピードが調整さんの2倍以上
:::info
調整さんは日程を一つずつしか選択できないけど、いい幹事さんはまとめて選択できるからラクラク
:::

 日程決めのスピードも調整さんの2倍以上
:::info
出欠率の高い順のソートや特定の人だけが参加できる日を絞り込みできるからラクラク
:::


FAQ
このアプリは無料なの？
はい、無料です。ログイン不要ですぐに使えます。

詳しい使い方を知りたいです。
以下の記事をご覧ください。初めての方でもスムーズに使いこなせるよう丁寧に解説しています。

https://e-kanji-san.com/magazine/articles/how-to-use-e-kanji-san/

利用者の声

アプリを実際に使った人からは、以下のような高評価をもらっています。

- かなりUI/UXはよく、日程調整を現役出するユーザ目線が反映されていてよいね
- とにかく見やすいし、マニュアル見なくても使えるよ

最後に

日程調整をいままで、「調整さん」でしていた人、ぜひ一度この記事を読んだことをきっかけに乗り換えてみませんか？

きっと感動すると思います！

まだまだ開発中なのでFBいただいたら、どんどん実装していこうと思いますのでどしどし意見ください～

参考
- 調整さんヘルプ: https://help.chouseisan.com/ja/
- いい幹事さん よくある質問: https://e-kanji-san.com/faq
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[AI搭載 PDF比較ソフト「Hikaku PDF-Smart」]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/e43d04c1-f4f3-4f41-a949-eca9d83e00ec</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/e43d04c1-f4f3-4f41-a949-eca9d83e00ec</guid><dc:creator>てるりょ</dc:creator>
            <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 18:06:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[AI が図面のズレを自動調整する、次世代 PDF 比較ツール

「図面が微妙に傾いていて、うまく比較できない…」
「新旧 PDF の基点が違い、比較の前に手作業での調整が必要…」

建築・設計の現場で]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[AI が図面のズレを自動調整する、次世代 PDF 比較ツール

「図面が微妙に傾いていて、うまく比較できない…」
「新旧 PDF の基点が違い、比較の前に手作業での調整が必要…」

建築・設計の現場では、PDF を比較する際のこうした"ひと手間"に、思わぬ時間と手間がかかってしまうことがあります。

加えて、このような高度な自動調整機能を持つソフトは、一般的に買い切りで50万円を超えるなど非常に高価で、誰もが気軽に使えるものではありませんでした。

その常識を覆し、高精度な図面補正を搭載した PDF 比較ツールを、もっと身近なツールとして届けたい。
そんな想いから、PDF 比較ソフト「Hikaku PDF-Smart」を開発しました。

本製品は、ご好評いただいている「Hikaku PDF-Fast」の“誰でも使えるシンプルさ”はそのままに、これまで一部のハイエンドソフトでしか実現できなかった高精度な比較を実現できるツールです。

▼自動調整前

![自動調整前](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/f99361b8-8209-49a2-b4fb-c91c610124f0/ff69906c-039b-4b7e-9dce-3a6b7d9921d5.png)

▼自動調整後

![自動調整後](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/f99361b8-8209-49a2-b4fb-c91c610124f0/d71f17c4-801e-4f42-86c8-713b7419d718.png)

■ 主な機能と特徴

①AI による自動調整

特徴点マッチング機能を応用し、2つの PDF の傾き・縮尺・位置のズレを完全自動で補正します。

②直感的な2点指定手動調整

旧図面と新図面の対応点をそれぞれ2点ずつクリックするだけで、位置・角度・縮尺を一括調整できます。

③リアルタイムプレビュー

差分の色や感度（しきい値）などの設定変更が、即座にプレビュー画面に反映されます。

④USB 起動・完全オフライン対応

「Fast」と同様、インストールやネット接続は一切不要。ネットセキュリティに厳しい環境でも安心してご利用いただけます。

⑤高精度な比較結果を PDF 出力

完璧に位置合わせされた比較結果を、PDF として出力可能。関係者との情報共有もスムーズです。

■ 「Fast」と「Smart」の戦略的な使い分け

高速な一括比較が得意な「Fast」と、高精度で柔軟な単一ページ比較に特化した「Smart」。
2つのツールを使い分けることで、あらゆる比較業務を最適化します。

Hikaku PDF-Fast （日々の定型業務を、速く、確実に）

用途: 同一条件で出力された、数十〜数百ページに及ぶ設計図書全体の変更点を一括で洗い出したい場合。

Hikaku PDF-Smart（ズレのある PDF を、誰でも、正確に）

用途: ズレを含んだ PDF を1ページずつ丁寧に、高精度で比較したい場合。

■ このような方におすすめ

- 協力会社から受け取る PDF の仕様がバラバラで、比較前の手作業に時間を取られている方
- より微細な変更点も見逃したくない、高い精度が求められる比較業務を担当している方
- 「Hikaku PDF-Fast」を既にお持ちで、さらに高度で柔軟な比較ツールを求めている方

■ 操作画面の構成

![操作画面](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/f99361b8-8209-49a2-b4fb-c91c610124f0/189487ad-e3e4-41fd-a94d-7b17c41f0a57.webp)

操作方法は簡単。
新旧2つの PDF ファイルを開き、比較したいページを選んだら「比較開始」ボタンを押すだけ。

なお、設定画面では下記のような設定が可能です。

| 設定項目| 説明 |
| -------- | -------- |
| DPI|画像の解像度を調整し、精度とファイルサイズを最適化 |
| しきい値|差分検出の感度を調整可能。 |
| 差分色|変更前後の色を11色から自由にカスタマイズ可能 |
| 共通部分の濃さ|共通部分(黒)の濃さを調整可能 |

※設定は豊富ですが、初期設定のままでもすぐに高精度な比較が可能です。

■ よくある質問（FAQ）

【Q】どんなズレでも100%自動で補正できますか？
【A】ほとんどの図面で非常に高い精度で自動補正が可能です。ただし、ノイズが非常に多い図面など、稀に AI が特徴点を検出しにくい場合があります。
その際は、強力な「2点指定手動調整」機能で確実に対応できます。

【Q】「Hikaku PDF-Fast」の USB メモリで本当に起動できますか？
【A】お持ちの「Hikaku PDF-Fast」の USB メモリが、そのまま「Hikaku PDF-Smart」の認証キーとなります。別途 USB メモリをご購入いただく必要はありません。

■ トラブルシューティング

[現象→対処法]
- 自動調整がうまくいかない
  →「2点指定手動調整」機能をお試しください。

- 細かいノイズまで差分として検出してしまう
  →「しきい値」を調整し、検出感度を下げてください。

- 比較結果の画質を上げたい
  →「設定」画面にて DPI 値を大きくしてください。

■ 用語補足

【特徴点マッチング】
2つの画像から、コーナーやエッジといった特徴的な点を見つけ出し、それらが画像間でどのように動いたか（回転、拡大縮小、移動）を計算する技術です。

■ 製品情報まとめ

| 項目 | 内容 |
| -------- | -------- |
| 商品名 | Hikaku PDF-Smart|
| 対応 OS | Windows 10 / 11 |
| 提供形式 | データ転送（X の DM 経由） |
| 認証方式 | 「Hikaku PDF-Fast」付属の USB メモリを使用 |
| オフライン対応 | 完全対応（インストール不要・ネット接続不要）|
| 販売対象 | 「Hikaku PDF-Fast」購入済みの方限定 |
| 価格 | 7,500円 (買い切り型・初期価格) |

購入詳細ページ
https://note.com/chikoroot/n/n734177b0d559|

購入方法: ご購入をご希望の方は、X の DM もしくはリプライにてご連絡ください。販売サイトの URL をご案内いたします。

■ 開発者より

「Fast」の魅力、は"速度"と"手軽さ"です。
日々の膨大な比較作業を迅速に処理する力で、業務時間を大幅に短縮します。

一方、「Smart」が追求したのは、"精度"と"柔軟性"です。
AI が図面のズレを自動補正することで、これまで困難だった比較も可能にし、比較作業の質そのものを新しい次元へと引き上げます。

この2つのツールが車の両輪のように連携し、皆様が本来の創造的な業務に集中できる環境作りをサポートできればと考えています。

]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[須賀神社エリア限定掲示板「君の名は」]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/1e047559-3712-4ea5-b37f-39be9e6d6b05</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/1e047559-3712-4ea5-b37f-39be9e6d6b05</guid><dc:creator>みんなのグラさんPython全国行脚</dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Sep 2025 15:58:31 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[須賀神社は東京都新宿区須賀町にある歴史ある神社で、江戸時代初期から続く由緒正しい神社です。新海誠監督の大ヒット映画「君の名は。」では、クライマックスシーンで瀧と三葉が再会する重要な舞台として描かれまし]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[須賀神社は東京都新宿区須賀町にある歴史ある神社で、江戸時代初期から続く由緒正しい神社です。新海誠監督の大ヒット映画「君の名は。」では、クライマックスシーンで瀧と三葉が再会する重要な舞台として描かれました。

特に有名なのが神社に続く階段で、映画のポスターやエンディングシーンにも使用されています。この階段は「須賀神社の男坂」と呼ばれ、現在では聖地巡礼の定番スポットとなっています。

    所在地: 東京都新宿区須賀町5番地
    最寄り駅: JR中央線・総武線「四ツ谷駅」徒歩10分、東京メトロ丸ノ内線・南北線「四ツ谷駅」徒歩10分
    参拝時間: 6:00〜17:00（季節により変動あり）

]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[にゃんボイス〜NearVoice〜（旧VoiceCloud）]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/327dfc8d-e30b-4300-ba8e-e4a5934b1fb9</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/327dfc8d-e30b-4300-ba8e-e4a5934b1fb9</guid><dc:creator>Lickey</dc:creator>
            <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 16:44:15 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[にゃんボイス〜NearVoice〜 クラウドに置いたまま、推しの声を整理して聴けるiPhone向けプレイヤー

こんにちは、個人開発者の @coderyuuki です。  
ASMRや音声作品、VTu]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[にゃんボイス〜NearVoice〜 クラウドに置いたまま、推しの声を整理して聴けるiPhone向けプレイヤー

こんにちは、個人開発者の @coderyuuki です。  
ASMRや音声作品、VTuberのボイスドラマが好きで、大量に購入し、気づくとライブラリが増えていく毎日です。

ただ、増えるほど困ることも増えます。

- iPhoneに入れて持ち歩きたい
- けど、iPhoneの容量がすぐ埋まる  
- 外で聴くとき、画面を見られたくない  
- 「あの声優さんが出てるやつ」みたいに探すのが大変  
- 「癒しのタグがあるやつ」みたいに探すのが大変  

にゃんボイス〜NearVoice〜、この3つをまとめて楽にするために作ったアプリです。  
クラウド上の音声を、集めて・整理して・そのまま再生できます。

いつでもどこでも、すぐそばで推しの声が聞ける。
NearVoice
訛って 「にゃんボイス」 です。

![青空の下でイヤホンをつけて音声を聴いている女性の写真](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/00d0d70a-ed2f-487e-8cde-238e25e84b39.png)

いつでもどこでもにゃんボイス〜NearVoice〜



[App Storeでにゃんボイス〜NearVoice〜を見る（無料で試せます）](https://apps.apple.com/jp/app/voicecloud/id6748361244)

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にゃんボイスでできること

にゃんボイスは、音声データを端末に全部入れなくても楽しめるように設計しています。  
使うほど「管理のストレス」が減ることを目指しています。

1. 容量を圧迫しにくい（クラウド再生）

音声ファイルはサイズが大きいので、作品が増えると端末のストレージがすぐ苦しくなります。  
にゃんボイスなら、iCloud Driveなどファイルアプリから見える場所に置いた音声を、そのままストリーミング再生できます。

![にゃんボイスのライブラリ画面のスクリーンショット](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/2687920d-a52b-4af3-8b28-46b3f927fc74.png)

直感的で操作しやすいUI


2. 人目を気にせず聴ける（シークレットモード）

外で聴くときに、アルバムアートやタイトルを見られるのが嫌なことがあります。  
有料機能のシークレットモードを使うと、表示を読みにくくして、周りの目を気にせずに聴けます。

![通常表示とシークレットモードの比較スクリーンショット](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/23495ca1-4d8f-470e-948a-359e4bce61a4.png)

いつでもどこでもシークレットモード（有料機能）


3. 探しやすい（複数アーティスト・タグ対応）

音声作品は、複数の声優さんが参加していることがよくあります。  
にゃんボイスでは、アーティスト名やタグを「;」で区切って複数登録されていても、検索や絞り込みがしやすいです。

![アーティスト・タグで絞り込んでいるライブラリ画面のスクリーンショット](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/b5ef03c1-93ee-4c58-b777-1197781423a2.png)

トラックにたくさんついたタグ（海、癒し、など）やアーティストも、別々にフィルタ可能


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v1.1.0 のアップデート（使いやすさを重点的に）

v1.1.0では、「毎日触るところ」を中心に見直しました。  
見た目を派手に変えるよりも、迷いにくさ・引っかかりにくさを優先しています。

- ミニプレーヤーを刷新して、下部の操作が分かりやすく  
  画面下のミニプレーヤーを横幅いっぱいのパネル型に作り直しました。タブまわりと一体にして、切り替え時のカクつきも減らしています。

- フィルタと設定を整理して、探す導線をまっすぐに  
  フィルタボタンと設定タブを追加し、以前のサイドメニューは廃止しました。アーティスト別の絞り込みも強化しています。

- ダウンロード済みの管理を「タブ」から「フィルタ」に統合  
  「ダウンロード済み」専用タブはやめて、一覧側の絞り込みで見られるようにしました。進捗アニメやダウンロード済みバッジも追加しています。

- スクロールや再生まわりの“引っかかり”を減らして安定化  
  画面の更新のしかたを調整して、再生中でも一覧が重くなりにくいようにしました。復元や自動保存も強化しています。

- 初回ガイダンスを中央ダイアログ型にして、迷いにくく  
  進捗が見える形にしつつ、強調表示のズレや不具合も修正しました。「最初にどこを触ればいいか」が分かりやすくなっています。

- iCloudストリーミングの体感をチューニング  
  再生開始までの待ちを減らす方向で、バッファなどを調整しました。状況に応じた再生方法も改善しています。

![v1.1.0のライブラリ・再生・フィルタ画面のスクリーンショット](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/42f0d4bc-0002-4b46-a098-fdb8c7ecbd86.png)

v1.1.0以降の新UI



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料金プラン（無料で試して、気に入ったら拡張）

まずは無料で使えます。  
無料でもオンライン再生はできて、トラック数に上限があります。気に入ったら有料で制限解除やオフライン再生が使えます。

| プラン             | 価格               | トラック上限 | オフライン再生 | シークレットモード | 複数フォルダ |
|--------------------|--------------------|--------------|----------------|---------------------|--------------|
| 無料               | 無料               | 50まで       | ×              | ×                   | ×            |
| 月額               | 150円/月           | 無制限       | ○              | ○                   | ○            |
| 月額（ブースト）   | 300円/月           | 無制限       | ○              | ○                   | ○            |
| 年額               | 1,500円/年         | 無制限       | ○              | ○                   | ○            |
| 買い切り           | 2,500円（永年）   | 無制限       | ○              | ○                   | ○            |

※有料プランは機能が同じで、ブーストは応援用のプランです。  
※価格は変更されることがあるので、最終的にはApp Storeの表示をご確認ください。

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始め方（2ステップ）

1. iCloud Driveなど、音声ファイルがあるフォルダを選ぶ  
2. 更新ボタンを押してスキャンする  

慣れると本当にこれだけです。

![フォルダ選択からスキャン完了までのステップスクリーンショット]![画像の説明を入れてください](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/1fcb2c49-7c4d-4b0f-8e5f-13febd5f5ebf/ff5829fb-dd19-4b72-ae7e-832b34949deb.png)

簡単２ステップ



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小さなコツ：メタデータを整えると検索が楽になります

にゃんボイスは、音声ファイルのメタデータ（タイトル・アーティスト・タグなど）を使って整理します。  
ここが整っていると「探す」がかなり速くなります。

もし編集が面倒なら、私が作った無料ツールも使えます。  
https://github.com/coder-yuuki/VoiceTagEditor

にゃんボイス向け：メタデータ入力のサンプル

にゃんボイスでは、アーティスト名やタグを「;」区切りで入れておくと、あとから絞り込みやすくなります。



上のように、複数の声優さんやタグを「;」で区切るのがポイントです。  
ライブラリで「耳かき」や「睡眠」だけを絞り込むときにも使いやすくなります。

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よくある質問（FAQ）

Q. 無料プランだけでもどのくらい使えますか？

A. 無料プランでも、クラウド上の音声を読み込んで再生するところまでは試せます。  
トラック数に上限があるので、「まずは使い勝手を試したい」「手持ちの作品の一部だけ入れてみたい」ときにちょうどいいイメージです。

---

Q. どのクラウドストレージに対応していますか？

A. iOSの「ファイル」アプリから見える場所であれば、基本的に同じように使えます。  
よくある使い方としては、iCloud Drive上に専用フォルダを作って、そこをにゃんボイスで指定する方法です。

---

Q. オフライン再生はどうやって使いますか？

A. 有料プランに登録すると、アルバムやトラックをダウンロードしておけるようになります。（アルバム詳細画面からダウンロード可能です）
一度ダウンロードが終われば、地下鉄や通信が不安定な場所でも、保存されたものはそのまま再生できます。

---

Q. シークレットモードにすると、どこまで隠せますか？

A. シークレットモードをオンにすると、アルバムアートを非表示にしたり、タイトルを読みにくい形に変えたりできます。  
「何を聴いているか」を画面越しに見られにくくするのが目的なので、外出先や職場などでイヤホン再生するときに便利です。

---

Q. バグ報告や要望はどこから送ればいいですか？

A. アプリ内のサポートメニュー、または開発者のX（@coderyuuki）からご連絡いただければ確認します。  
「こういうフィルタが欲しい」「ここが使いづらい」など軽い感想でも、とても参考になるので気軽に送ってもらえるとうれしいです。

---

最後に

推しの声って、気持ちがしんどい日ほど効いたりします。  
だからこそ、聴きたいときにすぐ聴けて、管理で疲れない形にしたいと思ってにゃんボイスを作っています。

v1.1.0で、ミニプレーヤーやフィルタ、ダウンロード管理、ガイダンスなどをまとめて手入れしました。  
もし「クラウドで音声を聴いている」「作品が増えすぎて探すのが大変」なら、一度触ってみてください。

[App Storeでにゃんボイスを見る](https://apps.apple.com/jp/app/voicecloud/id6748361244)
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Weme - 妊娠期間のカップル向け記録アプリ]]></title>
            <link>http://izanami.dev/post/dcabcb82-7283-439c-a74a-b419cb54da38</link>
            <guid>http://izanami.dev/post/dcabcb82-7283-439c-a74a-b419cb54da38</guid><dc:creator>Akina Tada</dc:creator>
            <pubDate>Thu, 21 Aug 2025 20:20:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Weme（ウィーミー）とは

Weme（ウィーミー）は、妊娠期間中の妊婦とパートナー向けの記録アプリです。妊婦とパートナーの日々のすれ違いを、AIキャラクターが間に入ることで解決し、妊娠期間を「自分自]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[Weme（ウィーミー）とは

Weme（ウィーミー）は、妊娠期間中の妊婦とパートナー向けの記録アプリです。妊婦とパートナーの日々のすれ違いを、AIキャラクターが間に入ることで解決し、妊娠期間を「自分自身」と「私たち」の成長期間に変える体験を提供します。

🎁 主な特徴

![画像の説明を入れてください](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/bb67a2e9-1baa-48fc-97dc-c750c8a42e72/ca028ad4-fa9c-4a3c-8357-baf9dbaf7b94.png)

それぞれの記録画面



- 妊婦の記録: 今日の体調・症状と、パートナーへのメッセージを記録
- パートナーの記録: 今日行ったサポート内容と妊婦へのメッセージを記録
- AIキャラクターがコメント: 二人の入力をもとに、AIキャラクターが楽しくコメント。妊婦が記録した些細な体調の変化や、パートナーの何気ないサポート内容を見逃さず言及し「可視化」

👫 こんな方におすすめ

- パートナーからのサポートが足りないと感じている妊婦: 毎日変わる体調や症状を記録することで、パートナーに自然な形で今の状況を知らせることができます。また、パートナーに何をしてほしいかが言語化できなくても、妊婦の入力をもとにAIキャラクターがパートナーにアドバイスをしてくれます。
- 妊婦になにをしてあげたらいいかわからない/サポートしていることを知ってほしいパートナー: 妊娠アプリによくある「週数ごとの一般的なアドバイス」ではなく、妊婦の実際の記録をもとにAIが具体的なアドバイスをくれます。また、自分の些細なサポートの努力を妊婦にアピールし、心の距離を縮めることもできます。
- 妊娠期間の貴重な毎日の記録を残したい夫婦: 週数ごとの日々の記録アプリとして使用し、思い出アルバムとして残すことができます。

🌟 主要機能

![画像の説明を入れてください](https://api.izanami.dev/storage/v1/object/public/pictures/eyecatch/bb67a2e9-1baa-48fc-97dc-c750c8a42e72/b7effb85-681f-499f-a1b7-d26f01d72ad7.png)

AIキャラクターからの楽しいメッセージ



毎日の記録
妊婦とパートナーがそれぞれ記録（可視化）。妊婦の体調がよくないときや、パートナーが忙しいときなどは、相手の代わりに入力することもできます。

Weeklyレポート
週の記録をまとめてレポート形式で表示。週ごとにAIからのメッセージも配信。

記録を週ごとに保存（ダウンロード）
機種変更しても記録を永続的に手元に残しておけます。



💡 サービスURL
iOS https://apps.apple.com/us/app/weme-couple-pregnancy-tracker/id6749448690
Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ak.bumpbuddy


🎥 デモ動画（アプリのターゲットではない方向け）
https://www.youtube.com/watch?v=iaHBUojr3-Y


🙏 いただきたいもの
- 妊娠期間中の夫婦関係に関する体験談（妊婦側、パートナー側いずれも）
- アプリの使用感についてのフィードバック]]></content:encoded>
        </item>
    </channel>
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